Zásuvný modul T-Splines 3 pro Rhinoceros
Zásuvný modul T-Splines již od svého prvního vydání v roce 2007 neustále prokazuje své schopnosti řešit složité designérské problémy napříč nejrůznějšími obory. T-Splines využijí designéři, šperkaři, architekti i výrobci hraček a průmyslového zboží.
Mezi uživatele tohoto zásuvného modulu patří velká a světově proslulá jména jako je Zaha Hadid Architects, HOK Architecture, Dell Computer, Mattel, Bose, BMW, Burton Snowboards, Bulgari a mnoho dalších.
Proč modelovat s T-Splines a ne jen se samotným Rhinem?
T-Splines jsou doplňkem Rhina. Přidávají mnoho nových nástrojů a pracovních postupů pro generování ploch volného tvaru a přináší do Rhina polygonové modelován. T-Splines můžete použít pro vytvoření celého modelu nebo pouze pro přidání organických detailů do modelu Rhina.
Forma a funkce
Osvoboďte se od strnulosti tradičních přístupů k modelování ploch. Vytvářejte své návrhy v rychlém, přirozeném a pružném pracovním postupu. T-Splines 3 pro Rhino pomáhá designérům vytvářet hladké, vysoce kvalitní CAD modely a rychle je měnit k dosažení požadovaného vzhledu.
Video - představení nových funkci v T-Splines 3
TOP TEN nových funkcí v T-Splines 3 pro Rhino
- Tvorba "potrubních" tvarů ze sítě křivek: snadný příkaz pro tvorbu široké palety tvarů, které lze popsat propojenými nebo protínajícími se křivkami a následně "potrubím" - od rámu jízdního kola po složitý šperk. Jednoduše nakreslete křivky, spusťte příkaz tsPotrubí a ihned dostanete těleso, které můžete libovolně tvarovat pomocí zatlačování a vytahování. Při přesunu nebo změně tvaru definičních křivek se změní také tvar výsledného tělesa. Potrubí může mít proměnlivý průřez, můžete připojovat nebo odpojovat spoje a v místě průniků křivek můžete navrhnout vlastní tvary kloubů. Věříme, že tuto funkci budete milovat a že značně zvýší vaši efektivitu při modelování pomocí T-Splines.
- Navázání T-Spline ploch nebo hran na jinou NURBS geometrii v modelu: tato funkce naváže T-Spline plochu na NURBS plochy nebo křivky s křivostní (G2) spojitostí a se zadanou tolerancí. Na NURBS křivky můžete také navazovat vnitřní hrany (izočáry) T-spline ploch. Navazování využívá patentovanou T-Splines technologii pro přidání dostatečných detailů do plochy, aby navázání proběhlo s požadovanou tolerancí.
- Kompatibilita s Rhinem 5 64-bit.
- Vylepšený editační režim pro rychlejší a snadnější manipulaci: pro zvýšení interakce při push/pull (zatlačit/vytáhnout) operací nabízí vylepšený T-Spline editační režim několik nových voleb, jako je možnost využít manipulátory, hrany a body, měkkou manipulaci, horké klávesy, výpočet objemu v reálném čase a podobně.
- Zvýšená rychlost a schopnost manipulace s většími modely: během posledních let byla zcela přepsána definice T-Spline ploch a výsledkem je zvýšená rychlost a lepší manipulace s velkými modely.
- Automatické zjištění symetrie a nové funkce: Symetrické objekty mohou být nyní orientovány v libovolné konstrukční rovině, kdekoliv ve scéně. Symetrii lze zjistit i na existujících objektech a lze ji vypnout na části modelu, zatímco zbytek modelu bude nadále symetrický.
- Začněte modelovat kdekoliv: primitivy (kvádr, rovina, kužel, anuloid, koule, válec nebo QuadBall) lze nyní vytvořit kdekoliv ve scéně.
- Základní Reverse Engineering: "přisajte" řídicí body T-spline primitivy na spojenou plochu nebo síť v zadané toleranci.
- Export do SolidWorks: kombinace T-Splines 3 pro Rhino a tsElements pro Solidworks zaručuje hladký postup práce při převodu návrhů a konceptů z Rhina do SolidWorks, přičemž se plně zachová editovatelnost T-Spline plochy push-pull metodou v Solidworks.
- Optimalizovaný převod subdivision surface ploch na NURBS: tato funkce je záležitostí stisku jediného tlačítka. Nyní je mnohem robustnější, protože nabízí volbu tolerance pro zdrojový model a poskytuje možnosti opravy sítě a optimalizace rozvržení NURBS plátů.
Ukázky nových funkcí
Potrubí - příkaz tsPipe
Vytvářejte zpětně editovatelné "potrubní" tvary na základě dotýkajících se či protínajících se křivek. Jednoduše nakreslete křivky, spusťte příkaz tsPotrubí a ihned dostanete těleso, které můžete libovolně tvarovat pomocí zatlačování a vytahování.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Navázání T-Spline na NURBS
Navazujte T-Spline plochy na NURBS křivky nebo plochy až do G2 spojitosti.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Rychlost
Tři nové volby pro řízení rychlosti pro dosažení optimálního výkonu při modelování.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Rhino 5 64bit
T-Splines 3 fungují v Rhinu 5 64-bit BETA. Využijte vylepšení nového Rhina k celkovému zrychlení své práce.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Export do Solidworks
Exportujte T-Splines do SolidWorks a editujte je ve stromu prvků pomocí pluginu tsElements.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Převod SubD na NURBS
Jednotlačítkový převod subdivision ploch na NURBS s možností pokročilého řízení převodu.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Symetrie
Zcela nová a nejlepší ve své třídě - osová i radiální symetrie kdekoliv a v jakékoliv poloze.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Editační režim
Vylepšený editační režim s manipulátory a s úchopy plošek a hran.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Výběrové sady (selection sets)
Snadný způsob jak se znovu kdykoliv vrátit k již vybraným objektům pro opětovnou manipulaci.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Pružná licence
Licence lze nyní přesunovat bez nutnosti kontaktovat výrobce, firmu T-Splines, Inc.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Lesklé zobrazení
Nový režim zobrazení pro zvýraznění ladných tvarů vašich T-spline modelů.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Nabalení
Tato funkce "přisaje" řídicí body T-Spline plochy na jiné objekty ve scéně.
>>> prohlédněte si video na YouTube
Chcete modelovat organické či volné tvary?
Šetřete čas a snižujte náklady. Vymodelujte to pomocí T-Splines!
- designujte a laďte tvary v průběhu celého modelování
- vyplňte jednoduše přání klienta: úpravy modelu dle korektury zákazníka během minut, ne dnů
- přechody ploch, hlavní důvod bolení hlavy u většiny konstrukčních programů, jsou v T-Splines automaticky hladké
- další detaily na T-Splines modelu vytvoříte pomocí známých příkazů Rhina. T-Splines jsou těsně integrované v Rhinu.
- ...a to vše pořídíte levněji než jednu licenci Photoshopu!
Tvořte design během modelování
Tradiční modelování v Rhinu vychází z křivek, které představují hlavní tvary zamýšleného modelu. Z těchto křivek vytváříte plochy, různě je stříháte , vytváříte mezi nimi plynulé přechody a najednou si uvědomíte, že chcete nějaký tvar změnit. Vrátíte se zpět ke křivkám, upravíte jejich tvar, vytvoříte nové plochy, nové střihy, přechody a vidíte, že teď už je tvar bližší vysněnému ideálu. Stačí už jen několik dalších změn. Takže se vrátíte zpět ke křivkám...
S T-Splines můžete rovněž nakreslit křivky a vytvořit z nich plochu. Pokud ale chcete provádět změny tvaru modelu, nemusíte se vracet zpět na začátek ke křivkám, ale objekt můžete tvarovat přímo zatlačováním či vytahováním částí plochy! Tento způsob modelování je pro uživatele Rhina revoluční a navíc je neuvěřitelně efektivní, zejména u organických tvarů.
Použití T-Splines pomohlo firmě Outside Digital Art zvýšit příjmy o 75%
Kyle Houchens vytvořil již více než tisícovku dopravních prostředků pro hračkářský a zábavní průmysl a své modely rutinně tvoří v různých softwarových produktech.
S T-Splines vytvořím během jednoho dopoledne modely, které mi dříve zabraly dny. To přispělo k tomu, že se letos moje příjmy zvýšily o 75%.
- Kyle Houchens, The Outside Digital Art & Design
T-Splines devítinásobně urychlily volné modelování ve firmě tools4design
Dan Falvey, CEO a zakladatel firmy Tools4Design, je skušený inženýr, který se specializuje na řešení unikátních designérských a konstruktérských problémů. Jeho klientelu tvoří široké spektrum zákazníků.
Za pomoci správných nástrojů, mezi nimiž je i modul T-Splines, vyvinul Dan postup, který mu umožňuje použít 3D jako integrální součást konstrukčního procesu a dovoluje mu bleskově finalizovat návrhy k radosti svých vracejících se klientů.
Dan o použití T-Splines při své práci říká:
Z T-Splines jsem tak nadšený, protože v několika posledních letech bylo stále obtížnější zachovávat si konkurenceschopnost při získávání designérských zakázek, protože zahraniční designérské firmy stále snižují svoje marže.
Aktuální designérský projekt, který bych jinak modelovat 3 až 4 hodiny, jsem díky T-Splines zvládnul za pouhých 20 minut. To znamená, že můžu vyprodukovat 10 až 15 variant návrhu v jediném dni a díky tomu se rychleji se svým klientem doberu k výsledku. S touto rychlostí mohu trumfnout větší společnosti a mohu být ziskový stejně jako před 5 lety.
- Dan Falvey, tools4design
Změny modelu provádějte v řádu minut, ne hodin!
T-Spline modely můžete snadno upravovat, celý model může být tvořen jedinou hladkou editovatelnou plochou bez ohledu na jeho složitost. Díky tomu můžete jednoduše vyhovět všem rozmarům zákazníka. Je snadné vytvořit několik variant návrhu a poté v nich provádět okamžitě změny na přání klienta (dokonce i přímo před ním!). To vše během minut, ne hodin!
T-Splines mi ušetřily dny modelování
T-Splines mi umožňuje vytvářet hudební nástroje rychleji a snadnějí. Nyní mohu vytvořit během hodiny několik variant návrhu. Než jsem začal používat T-Splines, trval tento proces dny.
- Jason Burns, President, King Doublebass
"Pro organické tvary jsou T-Splines nutností"
"U organických tvarů, jako je design tohoto nárazníku, je možnost pracovat s jedinou plochou v T-Splines neocenitelná.
Mohu snadno zkoumat různé tvary a přesunovat záhyby a hrany a stále přitom celou dobu pracuji s jedinou spojitou plochou."
Pavel Zákravský, Industrial Designer, PD Studio
Systémové požadavky
Hardware
- Pentium, Celeron nebo vyšší procesor.
- Doporučujeme 2 a více GB RAM a alespoň 500 MB volného místa na pevném disku.
Software
- T-Splines v2 vyžaduje Rhino 4 SR 6 nebo novější. T-Splines je plně integrovaný modul pro Rhino.
- T-Splines v2 také běží v Rhinu 5 32bit beta. T-Splines bude v budoucnu kompatibilní s Rhinem 5 64bit, jakmile vývoj Rhina 5 pokročí.
Operační systémy
- T-Splines běží pod Windows XP, Vista nebo 7.
- T-Splines zatím něběží v Rhinu pro Mac.
Vše pro práci ve 3D

















