rhino.io

Přímý import/export a spolupráce mezi programy Rhinoceros a Cinema4D.

Popis

Přímý bezproblémový převod 3D modelů z Rhina do Cinemy 4D a zpět!

Zásuvný modul rhino.io pro Rhino

Rhino.io je exportní/importní zásuvný modul, který vám umožní přímo otevírat a ukládat nativní soubory Rhina (3DM) v MAXON CINEMĚ 4D. A navíc - modely, které v Rhinu změníte, lze v CINEMĚ 4D aktualizovat, přičemž přiřazení materiálů a další změny uvnitř CINEMY 4D zůstanou nedotčeny. Díky tomu může Rhino a CINEMA 4D pracovat bez problémů bok po boku.Rhino lze tudíž považovat za "NURBS plugin pro CINEMU 4D", neboť spojuje to nejlepší z obou světů. Přesný a rozsáhlý arzenál CAD a NURBS nástrojů Rhina lze zkombinovat s moderními a pružnými nástroji CINEMY 4D pro texturování, stínování, osvětlení a animaci. Modely importované pomocí rhino.io jsou připraveny pro použití v interním AR nebo jakémkoliv kvalitním renderovacím enginu jiných výrobců, např. VRAYforC4D, Maxwell, Fryrender/Arion a další.

Podrobný seznam funkcí zásuvného modulu rhino.io:

  • NURBSové objekty z Rhina jsou automaticky převedeny na polygony, které Cinema4D přímo zpracovává a renderuje. Využity jsou při tomto převodu tzv. renderovací sítě, které Rhino použivá pro OpenGL zobrazení přes grafickou kartu a rendering. Normály ploch převezme přímo z NURBSových informací o křivosti a proto jsou v Cinemě zobrazovány a renderovány čistě.

  • Sítě polygonů z Rhina, původní polygonové objekty, objekty generované pomocí uživatelského nastavení pro převod NURBS na polygony, grasshopper, paneling tools nebo polygony importované do Rhina z libovolných programů/aplikací jsou jednoduše přeuloženy a Cinema 4D je přímo zpracovává a renderuje.

  • Jakékoliv světlo z Rhina je převedeno na odpovídající CINEMA 4D světlo - a je tímto připraveno pro vizualizaci pomocí modulu AR, VRAYforC4D, Maxwell, Fryrender/Arion a dalších.

  • Rhino.io načítá a převádí také lomené čáry a dokonce i NURBS křivky. Pouze tyto při převodu automaticky proloží čárami, CINEMA 4D skutečné NURBS křivky nemá. Vytvořené čáry je možné použít při dalším modelování nebo jako pomocné prvky.

  • Importovány jsou všechny uložené pohledy (kamery). Všechny pohledy načtené do CINEMy 4D jsou identické s těmi v Rhinu, nejen tedy pouze aktivní kamera ale všechny pohledy uložené v souboru Rhina. Načítají se jako kamera objekty CINEMy 4D (a funguje i VRAY tag pro fyzikální kameru).

  • Hladiny a skupiny jsou velice důležitou součástí modelování v Rhinu. Plugin načítá všechny hladiny a skupiny z Rhina včetně vnořených struktur. Převeden je aktuální stav skrytých nebo uzamčených hladin, u skrytých nabídne možnost zda načíst nebo ne. Při importu rozhodnete zda hladiny z Rhina vytvořit také jako hladiny v CINEMě 4D nebo načíst do Správce objektů jako skupiny (obě varianty jsou praktické a výhodné).

  • Pokud používáte v Rhinu bloky nebo importujete AutoCAD soubory, rhino.io will also import the blocks correctly, automatically translating them into native CINEMA 4D Instances. this enables new work flow possibilities in combination of Rhino and C4D, a díky této vlastnosti se stává použití bloků velice užitečnou pomůckou.

  • Jedna z nejdůležitejších funkcí modulu je možnost aktualizace modelu/scény: pokud jste již načetli do CINEMy 4D objekt z Rhina a na tomto objektu pak v Rhinu cokoliv změníte, stačí pouze tento v CINEMě 4D aktualizovat a nemusíte jej načítat znovu. Jednoduše použijete příkaz a rhino.io automaticky detekuje tyto změny a aktualizuje geometrii objektu. Všechny materiály a změny které už byly provedené v CINEMě 4D zůstavají.

  • Do CINEMy 4D se načítají i základní nastavení materiálů jako např. barva, průhlednost, lesk apod.

     

  • Importovány jsou i barvy hladin. Toto je obzvlášt výhodné, pokud se hladiny importují jako skupiny - barva hladiny se připojí jako tag materiálu ke konkrétní skupině. Velmi rychlý a efektivní postup při vizualizacích větších projektů.

  • V Rhinu lze u každého objektu zvlášť nastavit parametry pro převod NURBsové geometrie na síť polygonů. Rhino.io tyto parametry jednotlivých objektů načítá a při importu do CINEMy 4D je zohledňuje. Tímto způsobem odpadá mimo jiné nutnost převádět objekty na polygony ještě před exportem. Plugin to udělá za vás.

 

Modul Rhino.io pracuje i opačným směrem - ukládá objekty, křivky, kamery a ostatní prvky ze CINEMy 4D přímo do Rhina. Tento postup je výhodný pokud mám původní geometrii v CINEMě 4D a potřebuji přidat detaily nebo domodelovat objekt v Rhinu. Rhino.io Vám umožnuje uložit 3dm soubor přímo ze CINEMy 4D.

Typický postup práce s modulem rhino.io:

  1. modeluji v Rhinu > otevřu .3dm soubor v CINEMe 4D > rozpohybuji a renderuji v CINEMe 4D
  2. modeluji v CINEMě 4D > otevřu části modelu v Rhinu > přidám detaily nebo další části > znovu načtu do CINEMy 4D > domodeluji, rozpohybuji a renderuji
  3. načtu v Rhinu 3D klientův model/výkres nebo stahuji z bezplatné internetové databáze > otevřu v CINEMě 4D > rozpohybuji a renderuji
  4. pomocí Rhina otevřu CAD soubor, který CINEMA 4D neumí načíst > otevřu a uložím v Rhinu > otevřu v CINEMě 4D

Příklad architektonické vizualizace:

Ukázka práce na velkém a detailním architektonickém projektu (velikost 3dm souboru je cca. 300MiB):

Velký projekt v Rhinu