|
|
|
|
často kladené dotazy (FAQ) |
|
|
Jak
přesný je Rhinoceros? |
| |
Rhino je minimálně stejně přesný nebo ještě přesnější než jakýkoliv
jiný moderní CAD, CAM a CAE systém. Zde jsou bližší
detaily.
|
|
|
Jaké
jsou hardwarové požadavky Rhina? |
| |
Rhino běží na obyčejném stolním počítači nebo notebooku s Windows.
Požadavky:
- Pentium, Celeron nebo vyšší processor.
- Windows 95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.*
- 40 MB prostoru na pevném disku.
- 64 MB RAM. Doporučeno je více, pro běžnou práci 128MB.
- Myš s rotačním kolečkem je vítaným doplňkem.
- Vhodná je grafická karta s hardwarovou OpenGL akcelerací.
*Rhino NEBUDE portován na žádný jiný operační systém.
|
|
|
Běží
Rhino na Macovi? |
| |
Rhino běží na Apple Mac s VirtualPC.
|
|
|
Kde
jsou exportní plug-iny pro Softimage? |
| |
Protože jsou lepší metody přenosu než tento plug-in, nebudeme
ho už dále nabízet. Bližší popis lepších metod přenostu souborů najdete
na této adrese: http://www.cz.rhino3d.com/plugin.htm
|
|
|
Máte
problémy při importu souborů IGES do Rhina po 1. lednu 2000? |
| |
Utilita na opravu IGES
Y2K bug - opravuje soubory IGES 5.2, které obsahují nekorektně
formátované datum.
|
|
|
Vyrenderované
obrázky jsou zubaté. Jak je můžu vyhladit? |
| |
V roletovém menu Tools vyberte položku Options.
V panelu Render v oddílu Render Mesh klikněte na Smooth
& Slower.
Podívejte se do Uživatelské příručky na kapitolu 25 s názvem
"Renderování", kde se dozvíte více informací.
|
|
|
Jak
mohu uzavřít konce plochy, vytvořené funkcí loft? Chci vytvořit
válcový objekt se zaobleným uzavřením na obou stranách a ne pouze
prázdnou rouru. |
| |
V menu Surface vyberte položku Loft. Na výzvu Select
curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskněte Enter.
Tím aktivujete volbu Point (bod), která vám umožní vybrat
počáteční nebo konečný bod plochy. Konce plochy pak budou uzavřené.
Můžete umístit počáteční bod před profilové křivky, pak vybrat všechny
křivky a následně umístit bod za tyto křivky.
Také můžete zkopírovat krajní křivky a zmenšit je natolik, že se
budou velikostí blížit malému bodu. Tento postup vám nabízí více
kontroly nad tvarem zakončení plochy.
Až tímto způsobem vytvoříte plochu, můžete její tvar na koncích
ještě změnit tak, že si zapnete zobrazení řídicích bodů a tvar vyladíte
pomocí těchto bodů.
Můžete použít i jiné způsoby uzavření konců, jako jsou příkazy Cap
nebo Patch. Někdy je vhodné vytvořit malou vertikální kruhovou
plošku, která je o něco posunutá vůči ploše a poté ji příkazem BlendSrf
plynule s touto plochou propojit.
|
|
|
Proč
jsou model soubory 3DM tak velké, jak je mohu zmenšit? |
| |
Pokud renderujete nebo stínujete, vytvoří Rhino z vašeho NURBS
modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou síť renderuje
nebo stínuje. V této fázi je výpočet polygonové sítě časově nejnáročnější
operací renderingu (i když probíhá jen jednou nebo po každé změně)
a proto Rhino tuto síť ukládá spolu s modelem, aby ji po načtení modelu
nemusel počítat znovu. Tato síť výrazně zvyšuje velikost souboru.
Chcete-li tuto síť vymazat, vyberte v menu Render položku Clear
Render Meshes. Tím smažete veškeré renderovací polygonové sítě
a ukládaný soubor bude menší.
|
|
|
Proč
nefungují booleovské operace s objekty, importovanými ze souboru
DXF? |
| |
Objekty importované ze souboru DXF jsou polygonové objekty a
ne NURBS objekty. Mnoho funkcí Rhina (jako booleovské operace a
stříhání) pracují pouze s NURBS objekty a ne s polygonovými objekty.
Pokud chcete editovat polygonové objekty, musíte to provést v jiném
programu, který je k tomuto účelu navržen. Více informací se dozvíte
v 16. kapitole Uživatelské příručky Rhina. Tato kapitola
se věnuje popisu různých typů objektů, které Rhino používá.
|
|
|
Proč
nemůžu aplikovat texturu na objekty, importované přes formát
DXF? |
| |
Rhino umí aplikovat textury pouze na takové polygonové objekty,
které mají přiřazeny souřadnice pro mapovaní textur.
Soubor DXF není schopen uchovávat informace o souřadnicích pro mapování
textur. Obsahuje pouze informace o samotné geometrii.
Vytvoříte-li polygonovou síť z NURBS objektu v Rhinu, bude mít tato
síť přiřazeny souřadnice pro mapování textur a můžete jí přiřadit
texturu.
Pokud importujete objekty ze souboru .3ds, který rovněž obsahuje
informace o souřadnicích pro mapování textur, můžete takto naimportovaným
objektům rovněž přiřadit texturu.
Současný styl mapování textur v Rhinu je navržen pro práci s NURBS
plochami, které obsahují souřadnice pro mapování textur jako automatickou
součást definice NURBS objektu
|
|
|
Když
zadám bod pomocí numerických souřadnic, leží bod jinde, než
jsem čekal. |
| |
Rhino definuje souřadnice relativně vůči konstrukční rovině aktivního
pohledu, takže v různých pohledech obdržíte různé výsledky.
Pokud například zadáte souřadnici 2,3 v aktivním pohledu
Top, octne se bod na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině
pohledu Top. Kdyby však byl aktivní pohled Front, pak se bod octne
na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Front a tento
bod se bude v 3D prostoru (v globálních souřadnicích) lišit od bodu
2,3 v pohledu Top.
|
|
|
Proč
nemohu pomocí booleovských operací vytvořit dutý objekt? |
| |
Rhino definuje těleso jako skupinu navzájem propojených hraničních
ploch.
Pokud budete chtít dutinu v objektu vytvořit tak, že do něj umístíte
menší objekt, který nemá s velkým objektem žádný průnik, pak booleovská
operace vůbec neproběhne.
To však nezbytně neznamená, že byste v Rhinu vůbec nemohli vytvořit
duté objekty. Vezměme si třeba dutou kouli - můžete ji získat tak,
že vytvoříte dvě soustředné koule s různými průměry.
Rhino vám neumožní propojit tyto dvě koule do jediného tělesa, můžete
však vytvořit plochy jednotlivých stěn takového tělesa.
Mnoho programů, do kterých svůj model z Rhina můžete exportovat, umí
na základě těchto ploch vytvořit skutečné duté těleso.
|
|
|
Rotace
pomocí klávesnice je opačná - jak to mohu spravit? |
| |
V roletovém menu vyberte položku Tools / Options.
V panelu View v oddílu Rotate zatrhněte Reverse
keyboard action.
|
|
|
Když
rotuji pomocí myši, rotace probíhá někdy doleva a někdy doprava.
Proč? |
| |
Výchozí rotace Rhina se chová tak, jakobyste zapíchnuli do podkladové
mřížky špendlík a otáčelu s ní dokola. To znamená, že směr otáčení
závisí na tom, jestli kliknete do horní nebo spodní části pohledu.
Pokud je to pro vás matoucí, můžete si nastavit volbu "trackball".
V roletovém menu vyberte příkaz Tools / Options.
V panelu View, v oddílu Rotate zatrhněte Trackball
mode mouse rotation.
Rhino pak bude vždy rotovat jedním směrem bez ohledu na to, do které
části pohledu kliknete.
|
|
|
Existuje
nějaký způsob, jak nastavit počet segmentů ploch vzniklých
vytažením (extrude) a potažením (loft) a počet segmentů
těles? |
| |
V drátěném zobrazení vypadají plochy jako skupina navzájem se protínajících
křivek. Tyto křivky nazýváme hlavní křivky nebo isoparmy
(isoparms). Tyto křivky vám umožňují lépe si představit tvar
plochy.
Hlavní křivky nedefinují plochu tím způsobem, jako polygony v polygonové
síti. Hlavní křivky jsou především vizuální pomůckou pro zobrazení
ploch na obrazovce.
NURBS plochy se zásadně liší od polygonů. Plocha je definovaná spojitě
matematickými vzorci, není to sada vrcholů propojených rovnými čarami,
jako je tomu u polygonové sítě, takže kvalita plochy je stále ideální
a nezáleží na tom, jak husté jsou hlavní křivky, ty slouží jen jako
vizuální pomůcka. Jejich hustota je otázkou vašeho nastavení.
Hustotu zobrazení hlavních křivek můžete nastavit globálně i pro
každý objekt zvlášť. Globální hustotu nastavíte v panelu General
v dialogovém okně Options. Toto nastavení má vliv pouze na objekty,
které nově vytvoříte. Hustotu hlavních křivek u existujících objektů
můžete změnit v dialogovém okně Object Properties. Viz hesla Volby
a vlastnosti objektů v nápovědě Rhina.
|
|
|
Jak
funguje zoomování v perspektivním pohledu? Nepracuje tak, jak
čekám |
| |
Když se přibližujete / oddalujete v perspektivním pohledu pomocí
okna (zoom window), Rhino prozkoumá všechny objekty, které
jste zachytili to okna a přizpůsobí pohled tak, aby tyto objekty vyplnily
okno.
Pokud se chcete přiblížit ka zadní části objektu a omylem do výběrového
okna zahrnete i kus přední části modelu, model se místo přiblížení
zadní části oddálí tak, aby byla viditelná celá jeho přední část.
To lze obejít jedině vhodným natočením pohledu, aby nedošlo k nechtěnému
vyznačení jiné čádti modelu.
|
|
 |