hlavní strana under construction
software obecně

Rhinoceros®
Flamingo™
   
články, návody, tipy a triky
archiv novinek
download
podpora, newsgroups
FAQ (nejčastější dotazy)
ceník
odkazy
často kladené dotazy (FAQ)
 Jak přesný je Rhinoceros?
 


Rhino je minimálně stejně přesný nebo ještě přesnější než jakýkoliv jiný moderní CAD, CAM a CAE systém. Zde jsou bližší detaily.


 Jaké jsou hardwarové požadavky Rhina?
 


Rhino běží na obyčejném stolním počítači nebo notebooku s Windows.

Požadavky:

  • Pentium, Celeron nebo vyšší processor.
  • Windows 95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.*
  • 40 MB prostoru na pevném disku.
  • 64 MB RAM. Doporučeno je více, pro běžnou práci 128MB.
  • Myš s rotačním kolečkem je vítaným doplňkem.
  • Vhodná je grafická karta s hardwarovou OpenGL akcelerací.

*Rhino NEBUDE portován na žádný jiný operační systém.


 Běží Rhino na Macovi?
 


Rhino běží na Apple Mac s VirtualPC.


 Kde jsou exportní plug-iny pro Softimage?
 
Protože jsou lepší metody přenosu než tento plug-in, nebudeme ho už dále nabízet. Bližší popis lepších metod přenostu souborů najdete na této adrese: http://www.cz.rhino3d.com/plugin.htm

 
 Máte problémy při importu souborů IGES do Rhina po 1. lednu 2000?
 


Utilita na opravu IGES Y2K bug - opravuje soubory IGES 5.2, které obsahují nekorektně formátované datum.


 Vyrenderované obrázky jsou zubaté. Jak je můžu vyhladit?
 


V roletovém menu Tools vyberte položku Options.

V panelu Render v oddílu Render Mesh klikněte na Smooth & Slower.

Podívejte se do Uživatelské příručky na kapitolu 25 s názvem "Renderování", kde se dozvíte více informací.


 Jak mohu uzavřít konce plochy, vytvořené funkcí loft? Chci vytvořit válcový objekt se zaobleným uzavřením na obou stranách a ne pouze prázdnou rouru.
 


V menu Surface vyberte položku Loft. Na výzvu Select curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskněte Enter.

Tím aktivujete volbu Point (bod), která vám umožní vybrat počáteční nebo konečný bod plochy. Konce plochy pak budou uzavřené. Můžete umístit počáteční bod před profilové křivky, pak vybrat všechny křivky a následně umístit bod za tyto křivky.

Také můžete zkopírovat krajní křivky a zmenšit je natolik, že se budou velikostí blížit malému bodu. Tento postup vám nabízí více kontroly nad tvarem zakončení plochy.

Až tímto způsobem vytvoříte plochu, můžete její tvar na koncích ještě změnit tak, že si zapnete zobrazení řídicích bodů a tvar vyladíte pomocí těchto bodů.

Můžete použít i jiné způsoby uzavření konců, jako jsou příkazy Cap nebo Patch. Někdy je vhodné vytvořit malou vertikální kruhovou plošku, která je o něco posunutá vůči ploše a poté ji příkazem BlendSrf plynule s touto plochou propojit.


 Proč jsou model soubory 3DM tak velké, jak je mohu zmenšit?
 
Pokud renderujete nebo stínujete, vytvoří Rhino z vašeho NURBS modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou síť renderuje nebo stínuje. V této fázi je výpočet polygonové sítě časově nejnáročnější operací renderingu (i když probíhá jen jednou nebo po každé změně) a proto Rhino tuto síť ukládá spolu s modelem, aby ji po načtení modelu nemusel počítat znovu. Tato síť výrazně zvyšuje velikost souboru.

Chcete-li tuto síť vymazat, vyberte v menu Render položku Clear Render Meshes. Tím smažete veškeré renderovací polygonové sítě a ukládaný soubor bude menší.

 Proč nefungují booleovské operace s objekty, importovanými ze souboru DXF?
 


Objekty importované ze souboru DXF jsou polygonové objekty a ne NURBS objekty. Mnoho funkcí Rhina (jako booleovské operace a stříhání) pracují pouze s NURBS objekty a ne s polygonovými objekty. Pokud chcete editovat polygonové objekty, musíte to provést v jiném programu, který je k tomuto účelu navržen. Více informací se dozvíte v 16. kapitole Uživatelské příručky Rhina. Tato kapitola se věnuje popisu různých typů objektů, které Rhino používá.


 Proč nemůžu aplikovat texturu na objekty, importované přes formát DXF?
 


Rhino umí aplikovat textury pouze na takové polygonové objekty, které mají přiřazeny souřadnice pro mapovaní textur.

Soubor DXF není schopen uchovávat informace o souřadnicích pro mapování textur. Obsahuje pouze informace o samotné geometrii.

Vytvoříte-li polygonovou síť z NURBS objektu v Rhinu, bude mít tato síť přiřazeny souřadnice pro mapování textur a můžete jí přiřadit texturu.

Pokud importujete objekty ze souboru .3ds, který rovněž obsahuje informace o souřadnicích pro mapování textur, můžete takto naimportovaným objektům rovněž přiřadit texturu.

Současný styl mapování textur v Rhinu je navržen pro práci s NURBS plochami, které obsahují souřadnice pro mapování textur jako automatickou součást definice NURBS objektu


 Když zadám bod pomocí numerických souřadnic, leží bod jinde, než jsem čekal.
 


Rhino definuje souřadnice relativně vůči konstrukční rovině aktivního pohledu, takže v různých pohledech obdržíte různé výsledky.

Pokud například zadáte souřadnici 2,3 v aktivním pohledu Top, octne se bod na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Top. Kdyby však byl aktivní pohled Front, pak se bod octne na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Front a tento bod se bude v 3D prostoru (v globálních souřadnicích) lišit od bodu 2,3 v pohledu Top.


 Proč nemohu pomocí booleovských operací vytvořit dutý objekt?
 
Rhino definuje těleso jako skupinu navzájem propojených hraničních ploch.

Pokud budete chtít dutinu v objektu vytvořit tak, že do něj umístíte menší objekt, který nemá s velkým objektem žádný průnik, pak booleovská operace vůbec neproběhne.

To však nezbytně neznamená, že byste v Rhinu vůbec nemohli vytvořit duté objekty. Vezměme si třeba dutou kouli - můžete ji získat tak, že vytvoříte dvě soustředné koule s různými průměry.

Rhino vám neumožní propojit tyto dvě koule do jediného tělesa, můžete však vytvořit plochy jednotlivých stěn takového tělesa.

Mnoho programů, do kterých svůj model z Rhina můžete exportovat, umí na základě těchto ploch vytvořit skutečné duté těleso.

 
 Rotace pomocí klávesnice je opačná - jak to mohu spravit?
 


V roletovém menu vyberte položku Tools / Options.

V panelu View v oddílu Rotate zatrhněte Reverse keyboard action.


 Když rotuji pomocí myši, rotace probíhá někdy doleva a někdy doprava. Proč?
 


Výchozí rotace Rhina se chová tak, jakobyste zapíchnuli do podkladové mřížky špendlík a otáčelu s ní dokola. To znamená, že směr otáčení závisí na tom, jestli kliknete do horní nebo spodní části pohledu.

Pokud je to pro vás matoucí, můžete si nastavit volbu "trackball".

V roletovém menu vyberte příkaz Tools / Options.

V panelu View, v oddílu Rotate zatrhněte Trackball mode mouse rotation.

Rhino pak bude vždy rotovat jedním směrem bez ohledu na to, do které části pohledu kliknete.

 Existuje nějaký způsob, jak nastavit počet segmentů ploch vzniklých vytažením (extrude) a potažením (loft) a počet segmentů těles?
 


V drátěném zobrazení vypadají plochy jako skupina navzájem se protínajících křivek. Tyto křivky nazýváme hlavní křivky nebo isoparmy (isoparms). Tyto křivky vám umožňují lépe si představit tvar plochy.

Hlavní křivky nedefinují plochu tím způsobem, jako polygony v polygonové síti. Hlavní křivky jsou především vizuální pomůckou pro zobrazení ploch na obrazovce.

NURBS plochy se zásadně liší od polygonů. Plocha je definovaná spojitě matematickými vzorci, není to sada vrcholů propojených rovnými čarami, jako je tomu u polygonové sítě, takže kvalita plochy je stále ideální a nezáleží na tom, jak husté jsou hlavní křivky, ty slouží jen jako vizuální pomůcka. Jejich hustota je otázkou vašeho nastavení.

Hustotu zobrazení hlavních křivek můžete nastavit globálně i pro každý objekt zvlášť. Globální hustotu nastavíte v panelu General v dialogovém okně Options. Toto nastavení má vliv pouze na objekty, které nově vytvoříte. Hustotu hlavních křivek u existujících objektů můžete změnit v dialogovém okně Object Properties. Viz hesla Volby a vlastnosti objektů v nápovědě Rhina.


 Jak funguje zoomování v perspektivním pohledu? Nepracuje tak, jak čekám
 
Když se přibližujete / oddalujete v perspektivním pohledu pomocí okna (zoom window), Rhino prozkoumá všechny objekty, které jste zachytili to okna a přizpůsobí pohled tak, aby tyto objekty vyplnily okno.

Pokud se chcete přiblížit ka zadní části objektu a omylem do výběrového okna zahrnete i kus přední části modelu, model se místo přiblížení zadní části oddálí tak, aby byla viditelná celá jeho přední část.

To lze obejít jedině vhodným natočením pohledu, aby nedošlo k nechtěnému vyznačení jiné čádti modelu.

 
 Proč na mých objektech nefungují booleovské operace?
 


Booleovské operace mohou selhat z mnoha důvodů, proto jsme museli pro tuto problematiku zřídit speciální kapitolu:
http://www.cz.rhino3d.com/support/faq/booleans.htm


 Proč nepracuje příkaz MergeSrf se stříhanými plochami?
 


Plochy s výstřihy mají určitá omezení, proto jsme museli pro tuto problematiku zřídit speciální kapitolu:
http://www.cz.rhino3d.com/support/faq/trimsurf.htm