| V tomto návodu si ukážeme,
jak vytvořit různá zaoblení tří hran krychle s G2 návazností (jedná
se o hladší typ návaznosti, než poskytuje "obyčejný" fillet,
který je pouze G1 návazný). Zejména půjde o vytvoření hladkých ploch
v rohu, tedy v místě, kde se sbíhají tři různá zaoblení.
Nejprve si vytvořte krychli, já jsem zvolil krychli o hraně 10
jednotek.

Zaoblete tři hrany krychle příkazem Solid > Fillet Edge,
zvolte přitom tři různé poloměry zaoblení. Při zaoblování postupujte
zásadně od největšího poloměru k nejmenšímu. Můžete použít hodnoty
zaoblení podle následujícího obrázku:

Příkazem Edit > Explode rozpojte zaoblenou krychli na
jednotlivé plochy. Kromě ploch na následujícím obrázku můžete všechny
ostatní smazat. Smažte i všechna zaoblení, za chvíli si vytvoříme
lepší. Poté pomocí funkce Curve > Blend vytvořte plynulou
přechodovou křivku mezi hranami plochy, u které zbyl nevzhledný
výčnělek (jedná se o plochu, která je kolmá na hranu s největším
poloměrem zaoblení). Na obrázku je tato křivka označena šipkou

Nově vytvořenou křivkou odstřihněte výčnělek v ploše (funkce Edit
> Trim). Pak pomocí Surface > Blend vytvořte plynulé
přechodové plochy v místech, kde byly původně válcové plochy - zaoblení.
Spojte stěny krychle a nově vytvořené plochy příkazem Edit >
Join. Krychle by v této chvíli měla vypadat zhruba takto:

Dosud šlo vše lehce, nejtěžším úkolem ale bude zaplnění otvoru
v rohu tak, aby všechny plochy byly G2 spojité. Ukážeme si elegantní
modelovací fintu, která vám v podobných situacích přijde vhod. Zkusil
jsem zaplnit otvor jediným příkazem, konkrétně Surface > From
Curve Network, ale k výslednému tvaru plochy jsem měl drobné
výhrady. Sice byla dosažena G2 spojitost s okolními plochami, ale
rohová plocha byla uprostřed poněkud zploštělá a docela kazila výsledný
dojem z celého modelu. Na následujícím obrázku je rohová plocha,
vytvořená příkazem From Curve Network. Pruhy sice podél hran
plynule navazují, ale uprostřed plochy jsou mírně zdeformované a
indikují tak lehký tvarový defekt.

Ale zpět k modelovací fintě. V menu vyberte funkci Curve >
Point > Object Divide Curve By > Number of Segments, vyberte
dvě kratší hrany otvoru a zadejte hodnotu 3. Na hranách budou
vytvořeny body tak, že rozdělí hrany na tři stejné díly. Tato operace
byla nezbytná k tomu, abychom mohli pomocí těchto bodů rozdělit
hrany ploch na tři stejné díly.

Ve spodní liště si v dialogovém okně Osnap zapněte uchopování
bodů (Point) a všechny ostatní pro jistotu vypněte. Vyberte
funkci Analyze > Edge Tools > Split Edge. Rozdělte
obě hrany na tři části (využijte přitom režim uchopování bodů).
Vyvolejte znovu funkci Surface > Blend a vytvořte plynulý
přechod mezi krajními částmi hran podle následujícího obrázku (prostřední
část zůstane volná):

Celý postup nyní zopakujeme pro dvě horizontální hrany nově vytvořených
ploch:

Celý postup se dá opakovat znovu a znovu, v určitém stadiu je však
rozumné přestat a zbývající otvor "zalepit" funkcí typu
Patch, NetworkSrf nebo Blend. Záleží na tom, jak je
zaplňovaný otvor velký nebo jak tvarově složité jsou okolní plochy.
Čím dále postupujete, tím více je otvor rovinný a k jeho "zalepení"
bude stačit jednodušší plocha, blížící se tvarem k rovině. Na následujícím
obrázku je výsledný model, v tomto konkrétním případě jsem k vytvoření
poslední plochy využil funkci Blend. Pro přehlednost bylo
vypnuto zobrazení izoparm, aby byly viditelné pouze hrany ploch.
Dále vidíte analýzu plochy pomocí pruhů zebry a nakonec analýzu
pomocí mapování okolí. Obě analýzy potvrzují hladkost a kvalitu
rohové výplně.



|